Aderon Basic Gear (Public Access: RO Owner:aderon)


Weapons and Armor:
Weapon list:
*- Piercing, ** - Slashing, *b Bludgeoning (Axes are Bludgeoning weapons but can have a sharp edge to cut wood, rope etc...)
One handed weapons can be used with two hands to gain a 1.5 strength bonus to damage. Light weapons cannot.
(Reach) weapons have a range of 10 feet but cannot be used in close range. The longspear does double damage if you hold action against a charging opponent.
Lances do 3d8 on horseback or in the hands of a 2nd level Knight it does 5d8  
Simple                            cost        DMG        R.I.        Weight        AVP
Light Melee
Dagger*                          2sp        1d4         10ft        1lb                 0
Dagger,Punching*          2sp        1d4            0          1lb                 0
Mace, Light*b                 5sp        1d6            0          4lb                 0
Sickle**                           3sp        1d6            0          2lb                 0
One-handed
Club*b                               -           1d6        10ft         3lb                 0
Mace, Heavy*b              12sp       1d8        0              8lb                 0
Shortspear*                    1sp        1d6        20ft          3lb                 1
Two-handed
Longspear(Reach)*        5sp        1d8        0               9lb                1
Quarterstaff*b                   -          1d6        0               4lb                0
Spear                              2sp        1d8        20ft           6lb                1
Scythe**                         18sp        2d4        -              10lb               0
Ranged Weapons
Crossbow, Heavy*        70sp        1d10       120ft        6lb               5
Crossbow,light*             45sp        1d8        80ft           1lb               3
Dart*                               5sp          1d4        20ft             -                0
Sling*b                            1sp          1d4        50ft             -                0        
Martial
Light Melee
Handaxe*b                    6sp          1d6        10ft              2lb            0
Sap*b                            1sp            -               -                1lb           0
Short Sword**              10sp        1d6             -                2lb           0
Rapier*                          15sp        1d6             -               4lb            0
One-handed
Battleaxe*b                   10sp        1d8               -               6lb          0
Flail*b                              8sp        1d8               -              5lb           0
Longsword**                15sp        1d8               -               4lb          0
Pick*                              8sp         1d6                -              2lb           1
Trident*                       15sp         1d8             10ft            4lb           0
Warhammer*b             12sp         1d8                -              5lb           0
Two-handed
Falchion*                     75sp         2d4               -                8lb          0
Glaive(Reach)*            8sp        1d10                -               10lb        0
Maul*b                        20sp        1d10                -               16lb        0
Greataxe*b                15sp        1d10                -               10lb        0    
Flail,heavy*b              5sp          1d10                -                8lb         0
Greatsword**            25sp        1d10                -                 8lb        0
Halberd*/**                 9sp            2d4                -                12lb        1
Lance*                     10sp            1d8                 -               10lb        1(4)
Ranged Weapons
Longbow*             100sp        1d8(+STR)       110ft             3lb        1
Shortbow*             75sp        1d6(+STR)         70ft              2lb        1
Weapon HP  and hardness:
HP(Hardness)
Simple: Light - 2(1), One-handed- 4(2), two-handed 8(2), ranged 5(2)
Martial: Light - 5(2), One-handed 10(3), two-handed 20(4), ranged 5(2) *Lances a destroyed upon impact.
Ranged Weapons:
Range weapons do not keep track of ammunition, unless you buy special ammunition. In the cases of Bows you can buy steel tipped arrows for 1sp a piece, each does an additional +1 Damage
Weapon Upkeep:
Any weapon damaged suffers a -2 to hit and damage. Critical failures result in 1d6 points of weapon damage which ignores hardness.
Weapons can be repaired at a blacksmith for 1/4 of its cost rounded down (i.e. Greataxe would cost 3sp to repair)

Armor List:    
                            cost    AVS bonus    DEFENSE minus        MV        Weight
Light            
Leather                5sp           1                             0                30ft        10 lb    
Studded Leather  25sp         3                             0                30ft        15 lb
Chain shirt           40sp          4                            -2               30ft          20lb
Medium
Chain Mail          150sp         5                               -3             30ft        30 lb
Breastplate        300sp         6                               -5            20ft        35lb
Scale Mail         400sp          7                                -6           20ft        40lb
Heavy
Banded Mail        500sp        8                               -7             20ft        45lb        
Full Plate            1500sp      10                               -8            20ft        50lb
Shields
Light, wood        15sp           -                                 +1                -        5lb
Light, Steel         30sp            -                                +1                 -        10lb
Heavy, wood        35sp         -                                 +2                -        10lb
Heavy, steel        70sp           -                                 +2                -        15lb
Tower            120sp               -                                   -                -         20lb
Special
Shield Spikes        30sp                          -        -        -        -
Armor Spikes        100sp                         -        -        -        -

Shield Spikes – If you add spikes to your shield and it is used as a weapon it does 1d8 dmg instead of 1d6.
Armor Spikes – If you add armor spikes, whenever you are in a grapple the opponent takes 1d4 dmg/round. They get an AVS vs. This but are automatically hit.
Tower shield – A tower shield is a very large specially designed steal shield. It allows the user to hide behind it against missile attacks but is not very useful in melee combat. The shield grants a 50% cover to the user or they can get behind it and gain a 100% cover. It also gives a +5 to ref saves vs. Spells.

 


1 Referencers

Home Index Recent Changes Login Create An Account